MultiBOOK könyvkatalógus
Hirdessen Ön is a MultiBook honlapon !
MultiBOOK logo Adatbázisunkban
37811
cím található!





3D grafika - modellezés és megjelenítés
Szerző: Varga Márton

Kiadó: Szak Kiadó Kft.
Kiadás éve: 2004
ISBN: 963913161X

Kötés: ragasztó kötés
Oldalszám: 200
Méret: 11 x 1 x 1 mm

Ismertető:
Ha kedvet érzünk térbeli 3 dimenziós képek alkotásához, az erre szolgáló 3D grafikus szoftver válik igazán érdekessé és fontossá számunkra. A könyvet forgatva lépésről lépésre sajátíthatjuk el, hogyan lehet egy ilyen rendszert összeállítani - akár a programozási ismeretekkel még nem rendelkezők is bátran hozzákezdhetnek. Hiszen kiderül, hogy programozni elég megtanulnunk akkor, ha az itt szerzett tudást a gyakorlatba szeretnénk átültetni. A fiatal szakíró, Varga Márton (aki nem ismeretlen a szakkönyvírás terén) úgy vezeti be a vállalkozó szellemű olvasót a programozás alapjaiba, hogy az közben szórakozva tanul. Nem száraz, unalmas ismereteken kell átrágnia magát, hanem szemléletes, ötletes, a mindennapi élethez kapcsolódó példák segítségével gyarapíthatja a tudását. Nem is kell nagy kitartás ahhoz, hogy az alapok elsajátítása után lerakhassuk rendszerünk matematikai pilléreit, majd ezt felhasználva képesek legyünk megalkotni a megjelenítendő virtuális világok vázát képező statikus modellteret. Így máris a rendszer lényegi részéhez jut- hatunk: a képalkotáshoz. Négyféle módját ismerhetjük meg annak, hogy a virtuális világunkról képfelvételt készítsünk: Kezdetben az egyszerű takarást alkalmazzuk (1), amelynek során sem a fényhatások, sem a térbeliség nem játszik szerepet, csak a testek körvonala, színe és helyzete. Ezután egyszerű árnyalással már olyan eljárást modellezhetünk (2), mintha a felvevőkészülék egy fényforrással lenne ellátva. Így már szép térhatású ábrákat készíthetünk. Később bevezetjük a tetszőleges fényforrásokat (3), ami a megvilágítás szabadságát tárja elénk: például modellezhetjük az oldalról jövő fényt. Majd olyan bonyolult feladatokat is ké-pesek leszünk megoldani (4), hogy a testek árnyékot vessenek, illetve megtörjék vagy visszatükrözzék a fényt. Így juthatunk el az alapoktól a teljesen valósághű képek alkotásáig. A kötetet internetes melléklet egészíti ki, amelyen elérhető a rendszert tesztelő-modellező modul a forráskóddal együtt - akárcsak a rendszer egy kész, C++ nyelvű változata. A mellékletben képeket és animációkat is találhatunk, amelyek a könyv alapján készültek.




Hírlevél
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Ne maradjon le semmi jóról!
e-mail:



Minden jog fenntartva! © copyright 2000-2010 by TourInformatika Kft.
Design & Program: Honlapkészítés